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20.06.2026
01:41

El agente de IA de Anthropic superó 20 veces a los humanos en el control de un perro robot: ¿un avance o un éxito temporal?

ии-стартап Anthropic AI

La industria de la inteligencia artificial continúa sorprendiéndonos con aplicaciones inesperadas. El equipo de Anthropic ha publicado los resultados de la segunda fase del experimento Project Fetch, y son impresionantes: su modelo más reciente, Claude Opus 4.7, logró programar y controlar un robot cuadrúpedo 20 veces más rápido que el mejor equipo humano de ingenieros que trabajó el año pasado.

Recordemos que en agosto de 2024 el experimento se veía diferente: entonces, empleados sin experiencia en robótica usaban la IA como herramienta auxiliar para buscar soluciones. Ahora la situación ha cambiado radicalmente. Claude Opus 4.7 actuó casi por completo de forma autónoma, bajo un control mínimo del investigador. La red neuronal realizó por sí sola un conjunto completo de tareas: se conectó a los sensores de video y al lidar, escribió un programa para el control manual, creó un sistema de monitoreo de la trayectoria del robot y ajustó el algoritmo de reconocimiento de objetos.

Superioridad en velocidad y eficiencia del código

Las cifras hablan por sí solas. Opus 4.7 resultó ser 18 veces más rápida que el equipo que usó versiones antiguas de IA, y 37 veces más rápida que las personas que trabajaron sin ayuda del chatbot. Pero el punto clave no es solo la velocidad, sino también la calidad. El código generado por la red neuronal resultó ser 10 veces más compacto que el de los equipos humanos. Esto indica directamente que la IA es capaz de encontrar soluciones más elegantes y óptimas, evitando la complejidad innecesaria propia de la programación humana.

Merece especial atención la declaración de Anthropic de que el progreso en robótica se ha convertido en un "efecto secundario" del escalamiento general de los modelos de lenguaje. La empresa no implementó algoritmos especializados para controlar el "hardware"; esto significa que las habilidades para manejar objetos físicos surgen como una propiedad emergente de modelos base más potentes.

El límite físico: donde la IA aún es débil

Sin embargo, no debemos apresurarnos a concluir que el ser humano será reemplazado por completo. El experimento también reveló una limitación significativa: Claude logró llevar al robot hasta el objetivo, pero falló en la tarea de empujar suavemente una pelota hasta un punto específico. Esta operación requiere una compleja retroalimentación en tiempo real, un área donde los humanos siguen superando a la IA. El mundo físico, con sus matices e imprevisibilidad, sigue siendo un gran desafío para las redes neuronales.

En Anthropic creen que estamos entrando en una era de "agentes físicos de IA". Mi análisis confirma esta tendencia: estamos presenciando una convergencia entre los modelos de lenguaje y la robótica. Sin embargo, el camino hacia agentes físicos completamente autónomos, capaces de realizar manipulaciones delicadas, aún es largo. Es interesante que, en medio de estos éxitos, el 13 de junio Anthropic se vio obligada a detener el acceso a los modelos Fable 5 y Mythos 5 debido a una directiva del gobierno de EE. UU. sobre control de exportaciones, un recordatorio de que la geopolítica va de la mano con el progreso tecnológico.

Opinión de experto: El avance de Anthropic demuestra que el mundo físico se está convirtiendo en la próxima frontera para los LLM. Sin embargo, la superioridad de 20 veces en velocidad no debe engañarnos: por ahora, la IA nos supera en planificación y escritura de código, pero pierde en sensibilidad táctil y adaptación a microcambios del entorno. El verdadero avance ocurrirá cuando las redes neuronales aprendan a combinar estas dos habilidades.